不对称的动画定时
作者:Paul Lewis
不对称的动画定时可让您在表达个性的同时快速响应用户交互,从而提升用户体验。还能使感觉出现对比,使界面在视觉上更吸引人。
TL;DR
- 使用不对称的动画定时为作品添加个性和对比效果。
- 务必有利于用户交互;当响应点按或点击时采用较短的持续时间,其他情况则可以留出较长的持续时间。
与大多数动画“规则”一样,您应进行试验以找出适合您的应用的方法,但是涉及用户体验时,用户是最不耐烦的。经验法则是始终快速响应用户交互。也就是说,大多数时候用户操作是不对称的,因此动画也可以不对称。
例如,当用户进行点按以显示边栏导航时,您应当尽快显示此导航,持续时间约 100 毫秒。但是,当用户清除菜单时,您可以让视图动画离开得慢一点,即大约 300 毫秒。
相比之下,在显示模态视图时,一般是显示错误或一些其他关键消息。在这种情况下,要慢一点显示视图,同样大约为 300 毫秒,但是在进行清除(由用户触发)时,应非常迅速地完成。
那么,一般的经验法则为:
- 对于用户交互触发的 UI 动画,例如视图变换或显示元素,采用快速前奏(短持续时间)和慢速结尾(较长持续时间)。
- 对于由代码触发的 UI 动画,例如错误或模态视图,采用较慢前奏(较长持续时间)和快速结尾(短持续时间)。